Dyson
今日遊んでいたもの。
Dyson
haowanっていう外国の人のゲーム。
TIGSourceの自動生成ゲームコンペに出品されていたものです。
衛星を、植物みたいなのを増殖させて占領していくゲーム。
RTSなんだけど見ての通り、アートな感じです。
自分は凄く綺麗なゲームだなーと思っていたんだけど、
家族はみんなキモいっていってた。
有機的なデザインってそういうとこはあるわな。
みんなミュシャとかは綺麗とかいうくせにさ!
■遊び方
初期状態では衛星は一つだけ。
そのうちDysonという木が生えてくる。
Dysonは、その衛星の栄養を使って成長し、
Seedlingという種を作る。
SeedlingはRTSよろしく、
敵または誰もいない衛星にとばして攻撃させることができる。
攻撃は自動的に行われる。
全部の衛星を占領すればクリア。
■操作
マウスで遊ぶ。
- マウスホイールで拡大縮小。
- 自分の衛星からほかの衛星に左ドラッグすると、全員突撃
- 右ドラッグで一匹だけ突撃
- 衛星を何回か右クリックすると、何匹とばすか調整することができる。
別の星を左クリックでその数だけ移動。
衛星を選択すると、その衛星の詳細を表示。
[PLANT]を押すと、種を10消費して新しいDysonを植えることが出来る。
■細かいこと

衛星には、それぞれにステータスがあって、根付いたDysonが作り出す種のパラメータに影響する。
黄色が種の体力、赤が攻撃力、青がスピードと再生能力(?)。
でも意識したことないや。
■作者さん
TIGSourceのIRCチャットで話してた時は、
デザイナーと一緒につくってるよ、という風に言ってた。
我々ももっと画面を作るのが得意な人と組めたらいいね。
絵とかドット絵が得意な人と組むのは良くあるけど、
画面デザインは全部プログラマーがやっちゃうからなあ。
■追記
大きな木は短時間で種を生産する。
それが分かってしまえばやることは大体決まってきます。
そのことをすぐに認識出来るような情報を入れた上で、
もう一つ戦略性があれば面白いんじゃないだろうか。
オープンソースだったらいいのになー
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