2008/10/25

世界観

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「この作品は世界観がすごい」とかよく言うけども
自分は、世界観を作るのは読者のほうだろう、という認識をしている。

エヴァみたいなアニメなんかで、断片的に設定が明らかになり、
そこを読者が深読みするんだけど、
作者側は全然そこまで考えていないだろ、という話を以前聞いたのだった。
実際にそうかは知らないんだけど。

補完されることで、読者の頭の中で最高になってしまったものというのは、
実際その人にとって最高なんだからしょうがない。
それができるストーリーとできないストーリーがあって、
その差はなんだろうな。

・語り過ぎない
・断片的な情報を与える
・続きが気になる感じにしとく
想像の余地を残すくらいか。

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2007/12/28

右上にあるやつ

妄想を連ねるノートとして作成。
ホコリかぶってたFlash MX2004で、姉に教わりながらまあなんとかしました。
ActionScriptって古いからかもしれんが変わった言語だな。
テキスト一行ずつ読み込むような、素直な命令が見あたらず苦戦。
統合環境の勝手がまるで分からず苦戦。

コードはこんだけ。テキストフィールドを含むムービークリップに適用してやる。

onClipEvent (load) {
System.useCodepage = true;
loadVariables("http://onakaitai.sakura.ne.jp/memo.txt?r="+new Date().getTime() , this);
}

サーバ上に置いたtxtファイル参照して表示してるだけ。
URLで変なことしてるのは、外部ファイルのキャッシュを回避するため。
テキストファイルの改行は、CR+LFではなく、CRのみにしておかないと改行が二段になる。

ほかにもいろいろやりたかったけど、まあここまで。
AS3のが言語としては素直らしいので、そっちも見てからにしよう。
あとはこのツールを自分が使うかどうかだな。結局使わなかったりして。

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2007/05/06

シナリオ自動生成

んで、先のエントリと関連して
シナリオを自動生成できるかってことを考えてた。

自分に取って一番のネックはシナリオなので
RPGスイッチポンができなかったとしても
シナリオ自動生成はやってみたいなーってとこです
実用性とかは知らない


以下に、素人なりに考えたことをメモ。

<調べモノ>
もうやってる人とかいそうです。
小説生成で知ってるとこだと七度文庫とか。

http://skoba.hp.infoseek.co.jp/advanced/scn_mkr.html
TRPGなんかはシナリオ自動生成の需要があるのかな。


<トップダウンかボトムアップか?>
小説家かなんかのインタビューを見ると、
世界設定から作る人、キャラクターから作る人、
場面(例:エンディング)から作る人など
やり方は人それぞれらしい。

ストーリーの筋から作る場合はトップダウン、
キャラから作る場合はボトムアップ、と言えるかな。
順序が大事かどうかは分からない。

まあこれは両方生成してくれたらたぶん親切。


<目的を生成する>
たいていの物語には目的があります。
それは考えなきゃいけないよ、ってことで

・世の中を乱す魔王を倒す

まあこんなもんで。
これは最終目的だけど、そこに至るまでに
やれ鍵を手に入れるとか、伝説の剣を手に入れるとか、
小さな目標がたくさん出てくる。
これらの小目標は、だいたい最終目的に関連する。

最終目的につながるような小目標を生成すればいいかな。


<原動力>
何で魔王倒さなきゃいけないのってとこも考えないといけない。

・主人公の街が魔王軍に滅ぼされる

ベタだけど、こんなとこで。
こういうイベントはオープニングにありそう。


<大筋>
この物語の場合、山場は
オープニング(主人公の街が滅ぼされる)
クライマックス(魔王との対決)

の二カ所。

魔王軍の仕業で街が滅んだのは最初分からなくて、
だんだん明らかになってくる、
なんてのもいいね。
ある程度秘密にしとかないと続かないし。


<できんのか>
ここまでのことをパターンで持っておいて、
最終目的に関連させて細かいところを生成できるようになったら
あらすじとしては結構いいものができる気がする。

物語に関する分析は、ちょいググればいろいろ見つかりそうだけど
生成する気満々の考察というのはどの程度あるものだろう。
自分なりになるべくシンプルな仕組みを考えてみたいところ。

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2007/03/31

さよなら

■「さよならを教えて」
というエロゲーについて調べていたところ出会った言葉。

さよならは別れの言葉ではない。 再び会うまでの遠い約束だ。

ちょっと胸にくるものがあった。
調べてみると
元ネタ薬師丸ひろ子じゃねーか!!
でかいスケールでとらえすぎた!!

■ゲームのエンディング
「クリアするのが惜しい」という経験したことあれば分かると思うんですが、
エンディングは、ゲームという夢の世界との別れといえます。

別れが惜しいほどに世界に愛着を持つというのは、
非常に幸福な体験だと思うわけで。
そんな風に思えたゲームっていったい何本あるだろうか。

僕の場合、そういう感情を抱ける対象は、
映画でも音楽でも小説でも演劇でもなく
やっぱゲームなんです。
自分の中で一番、イマジネーションがバリバリ働くのが
ゲームなんだろうなーと思っています。

きっと、僕が思ってる「ゲームらしさ」って
その辺にあるんだろう。

■さよならは

さよならは別れの言葉ではない。 再び会うまでの遠い約束だ。

幼少期、あるいは思春期の思い出って、
いつか必ず形を変えて再発見することになるんだと思っています。
忘れるばかりの思い出なんてない。
自分を構成しているものが、消えて無くなってしまうなんてことはありません。

作り手としては、
作らざるを得ず。
ってとこですかね。
自分の手で作ったものと「再会」するか
ブックオフで「再会」するか
さよならっつったらいつかまた出会う、そんなもんです。
なんからしくねーな。

■ゼルダの伝説 夢をみる島 未プレイの人のために
http://www.intara.net/og/yumewo1.shtml
プレイした人は
ネタバレに「かぜのさかな」のせりふがあるので、
是非読んで思い出してみてください。


じゃあねなんて言わないで
またねって言って

またねなんて言わなくても
いつかまた会うものだから
さよならを教えてください。
(最初へ戻る)

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2006/10/30

建築物

住みたい。円楼かアルコロジー。

■アルコロジー/アーコロジー
http://www.monotsukuri.net/mirai98/arco/arco.htm

シムシティー2000にこういう施設があるらしいんだよね。
ブレードランナーにも出てくるらしい。
都市機能を一つの巨大ビルの中に詰め込みました、というイメージ。

厳密には

「システムのエネルギー浪費防止のための多層化、高密度化、複雑化(Complexity)と凝縮化(Minaturization)によって超構造化した巨大な単体構造物」
http://art-random.main.jp/community/02-006.html
らしいです。

都市って、ただ薄く広がるだけではダメで、
密度がおのずと充実していくような構造でないと
住み心地が良くなったりはしないということかな。

インターネットでも似たような事がいえそうな気がする。
情報がblogのような形態を取ってしまうと
ただ情報が2次元的に希薄になって広がっていくだけのような…

それは置いておいて、
巨大構造物や積層都市スッキーな僕としては、
こういうのは是非ゲームの世界観として取り入れていきたい。

■せっかく考えついていたのに放っておいて、あとで悔しい思いをした、というのがときどきあるんですよね(笑)。最近だと、排気を戻して循環させる掃除機ってあるでしょ、排気がなくてホコリが全く出ない奴。あれって、中学のときに考えてたんです。メモはとってあったんですがすぐに忘れちゃって、製品のCMを見て思い出したんです(笑)。
○もったいないですね。
■こういうのって、もの凄い精神的ストレスですよ。秋葉原やCMで掃除機見かけるたびにイヤ~な気分になっちゃう(笑)。桃源郷でストレスのない生活したい人は、思いついちゃったアイデアは一応やっておくべきです。
http://www.moriyama.com/netscience/Hirafuji_Masayuki/

ストレスを低減するために、思いついたことはとりあえずやる!
なんだか、大いに同意してしまう部分がある。
いや、この人みたいに凄いことは思いつかないし、できないんだけれど…

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2006/10/26

もうそう:音楽活動

■名義
音楽用に名義を新しく作ろうと思います。
というのも、Dong名義で対海外活動したくないっていうかな。
http://www.sexyfun.co.uk/product.cfm?cat=13271&id=2473(チンコ注意)
Mega Dong!

どうせだから、
Mouse On MarsとかJoseph Nothingみたいなカッコイイ名前を考えたい。

特にマウスオンマーズはホントにいい名前だなぁ。
「火星のネズミ」だし、韻踏んでるし。

以下何とかひねり出したやつ。

・Atpico
「ピコ」がついてるから。あとお世話になってた。商標だけど大丈夫なのかな。

・DJ Wapico
「ピコ」がついてるから。反感買いそうだ。

・Chu-high-Kahn
バーコードバトラーネタ。リサイクル博士っていう相方も欲しくなる。

・メランコリー吉田
メランコリックなチップサウンドを海外輸出したいという願いを込めて。
吉田は適当。

全然かっこよくねえ!!どの辺がマウスオンマーズか。

■ネットレーベル
作るだのどうのというのは延期。
どっちかというと属すタイプだしね。自分に似たタイプのレーベルないかなー

今はipodにアルバム丸ごとぶち込んで聞いてもらえる時代なんで、
アルバム単位でリリース出来る場ってのは意義があるなと思います。
アルバム丸ごと聞いてもらえるってのは、
作り手にとっても、ストーリー作れるから可能性が広がって良い。
作るのは大変だけど。


でもいつか、ヤングスポーツみたいな形で、プロジェクト組んでデザフェス?みたいの出たい!
http://www.geocities.jp/grid_m7/
grid-m7みたいなかっこいいことしたい!

まあ最終的にはコミケでコピー誌出すぐらいの勢いで。

以上妄想でした

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2006/09/24

ゴミはゴミ箱へ

また、検討の結果、採用されなかったものは「ゴミ箱行き」となるが、「ゴミ箱に捨てられたものはゴミではない。何か新しい問題が発生したら、まずゴミ箱に行って、過去に出たアイデアを探ってみる」と、開発作業の裏側を明かしてくれた。今回の製品に採用されたチルトホイールやMy Favorites Keysも、過去に一度、アイデアが検討され、ゴミ箱に入ったものだという。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0909/ms.htm

ゲーム企画においても
オープンなゴミ箱があったらどうだろうと妄想。

アイデア帳もまあいいんだけど、企画書まで行かないでも
モノを作った人の、作ってる最中に書いたモノを読みたい。
ゲーム製作で行き詰まったときなんかは、
可能で有れば同種の商用ゲームをプレイしてみたり、
ゲーム評論サイトを参考にしたりするわけだけれど、
ノウハウに関してはなかなか見えづらかったりするし。
人にプレイして感想もらえればベストだけど
一人で悩みたい時もあるからね。
そんな時に逃避がてらにぶらぶらできるような

製作のノリを維持出来るゴミ箱。

肝心の中身の事を考えると、
コンテンツを新たに作るとなると、無理、だなぁ。
ま、思いつきって大事だから、とりあえずここに書いて残しておく。

■ゲームの音楽エンジン
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/xact.aspx
ずいぶん前のっぽいけど、これどうなんだろうなぁ。
「ゲームの状態を基にコンテンツの変更を可能にする変数。」
とあるのが気になる。
どっか情報ないかな。

まー似たようなコンセプトの、ゲーム音楽エンジンを考えてたりした。
ループベースのMML演奏エンジン。
ループの扱いはRecycle方式。
ゲームから変数を読んでどんどん遷移していく。DJミックスみたいな感じで。

簡単記述で低機能。少ない素材から最大限のバリエーションを作り出せる。
はず。
もちっと仕様練る。

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2006/01/28

ドローエディタ クリップボード経由でステージ読込

■一応C勉強中だったりする……
ハローワールドとか打ってるレベルですけども。
ゲームとかちょちょいと作れたりしないとやる気でない……
つくづくプログラマーに向いてないなぁ……

で、作りたい!と思ってるやつなんですが
・ベクターベースのグラフィックエディタ
イラレみたいなドローエディタって、フリーであるにはあるんですけど
UML図描いたりとかそういう用途みたいで、
どうも絵描きに最適化されたようなのは見つからない。(そりゃそうだ)
知ってる中だとベジェっ娘のみ。
http://itohs.hp.infoseek.co.jp/beziek.html

海外には結構あるんですけどね。
sodipodiいいなと思ってたけど完全息絶えちゃってますね。
こういうのいじくれる実力あればいいのに。
そしてinkscapeは起動すらしません。

必要な機能は、
ベジェ描画(閉領域可)、グリッドスナップ、レイヤ(+下書き表示)あれば十分。
このぐらいならHSPでもいけるかもですね。
でも、そろそろHSP卒業しなきゃ無理が来てるしなあ。
勝手が分かるからつい使いたくなっちゃうんですが。

勉強用。
http://www2.starcat.ne.jp/~fussy/algo/

■クリップボードネタ
TSSCPは文字列のコピーでしたけど、
よく考えると画像コピーという手もありますね。
情報量も多いしコピーも一発だし。
ただそれだけだとファイルDLとさほど変わらないので、
ちっこいドット絵をステージデータとして読み込めるゲームがあればいいですね。
(そうすれば、サムネイルとしても機能する)

データをそう言う形式で持ってるゲームは既に結構ありますけども、
クリップボードから読み込むことでユーザーの手軽さと
作者側のステージエディタを作る手間を軽減。
横スクロールとか、パズルとか、STGならいけるはず。

問題としては、チップの配置以外の情報をどう持つか。
上1ドットはヘッダ列とかになっちゃうかな。
あとは、MMLに比べてドキドキ感もないし、用途が限られるとこありますね。
プレイヤーと作者の利点もそれほど多くないし。
気が向いたら誰か作ってみて下さい。

ゲームヘル向きのネタかしら。

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2006/01/15

TSSCP+Flashで簡単作曲?

TSSCPネタ。ちょいマニアックなので分からなければスルーで。

Flashのプレイリストとか眺めてたら、
これってつまり、TSSCPさえ常駐させれば
FlashやJavascriptで作曲ソフト作れちゃうことを意味しないか、と思った。
凄いことかもしれない。

いくつか思いついた。

・Flash製シーケンサ
・Flash製リズムマシン
このあたりは玩具としていいんじゃないかな。

で、自分的にいけそうと思ったのが
・DoReMiXのTSSCP版
昔、midi用にDoReMiXっていう、今で言うACIDみたいなツールがあって、
http://keisuke6.hp.infoseek.co.jp/index3.htm
作曲とか出来なかった頃触って結構楽しかった思い出が。

1?小節の短いフレーズを組み合わせて作ります。
確かデータはAm or Am7で統一されていたかな。

これをフラッシュあたりで作って、CGIと連携させて投稿できるようにすれば
割と楽しいかもしれん。
みんなが作った奴組み合わせて曲作り、すかさずTSSエキスポートし、ゲームのBGMに使うと。

Chiptune寄りのテクノ玩具が出来上がるかも。どうでしょう?
でもFlashもCGIも全然やったことないので……誰か……

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2006/01/08

作者用コミュニケーションツール妄想

Wikiは自分の理想に近いし使いやすいしいいんだけど何となくこう……
スタンドアロンで動く奴が欲しい。
あと、権限も設定出来る奴がほしい。
邪魔にならないスタンドアロンで付箋型のが欲しい。
ほしいほしいほしいーーーー
やだやだーーーかってくんあきゃーやだだーーーー

■tetrascape(仮)
・インターフェースは付箋。デスクトップに張り付けるタイプ。
・データはcgiでサーバに保存
・コンセプト「作者向けコミュニティ+アイデアノートを、一つのアプリケーションで」
・中身はWikiみたいな感じ。
・普通に付箋としても使えます。
邪魔にならない常駐アプリ。
・自分が書いた文章以外を削除できない。(権限の設定可)
Wikiだとやっぱり全消去が怖いです。間違えて消すのも怖いしね。
・ただし、文章の移動の権限は全員にある。
・簡易IRCチャット・クライアント付き
チャンネルは#tetrascape固定。名刺の交換とか、アイコン表示とか、そういう拡張もありかも
・記述はHTMLだが、BとIのみ許可。Bで囲まれた部分のみを表示することで、ノートの概観を表示可。

でーそれ考えてたらもいっこ思いついた
■maniacscape(仮)
リッチメディアに対応した、ライトメディアブラウザ。
・掲示板ブラウザ
・TSSやAWGに対応
・簡易SVGに対応
・簡易BulletML対応
・簡易YGSスクリプトに対応

思いついたと思ったけど、どういう実装にしようとしてたのかをわすれた


************************************************
再発明はいけないので、若干調べた。

SkypePad 
これが近いかも。(試せないけど)
これは同期して更新するタイプかな。たぶん。

Wema
これは楽しそうですね。
今のとこは、視覚的なおもしろさだけで、良い使い方思いつきませんが。
これがデスクトップに展開するやつあったらどうだろう、ということです。

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なんでこういうの欲しくなったか。
・Web技術を応用したものは基本的に重くて、日常的に使う気にならない。
 拡張拡張で来てるから、無理がきてるしデザインの自由度が低い。
・IRCやホワイトボードなどのツールを組み合わせるという方向もあるが、
 それらを統合包括するようなツールがあったら、コミュニティが出来るのではないか?
 ミクシーなんか見ててそう思いました
・チャットは文書として利用可能な形で残らないからもったいない。
・文章のライセンスをもっと意識した形でアイデアの共有を出来ないか?
・Blogはメモとしての使いでもいいと思うんだけど、更新が必要なコンテンツに関しては極端に弱い。
・Wikiは権限の問題があって煩雑化している。
・共通の環境を簡単に共有出来るようにしたい。最新版TSSCP入れれば、みんな同じ音楽環境が構築出来てるでしょ。そうすればコミュニティが生まれる可能性が出てくる。
・アイデアの集積。みんなのアイデアのつながりが生まれてくると、発展的な交流が生まれるのでは?
・Blog等、時系列ベースの情報は、検索が難しくなることで「情報の劣化(?)」が起こる。古いアイデアも新しいものと同じように生かされるべきだ。
・似たようなアイデアはまとめられるべきだ。

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