リレー漫画(p2)
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最近また暑いよね。
塗り絵企画に参加させてもらった。お互いに線画に色を塗りあう。
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自分が塗ったやつ。色相回してたら肌が赤に落ち着いた。無計画すぎる。
そしてきのこをはやした。
![]()
リュウセイさんが塗ったやつ。かっこいい。パックマンの敵みたいなやつがいい。
自分のも塗ってもらった。
これが線画(塗りたい方いたらご自由にどうぞ)
自分の塗り。![]()
ノラさんの塗り。個性的で嫉妬した
リュウセイさんの。リリカルな感じ。こういう風に描きたかった
リュウセイさんの線画も塗ったんだ。
■
人に塗ってもらうのは楽しい。滅多にない体験をした。自分の絵っぽくなくなる。
伝統芸能の能で使うお面は、
角度で表情が変わるように作られているらしい。
http://ameblo.jp/cozy-blog/entry-10001900770.html
塗りで全然描かれてる人の印象が違うので、そんなことを思い出した。
あんま関係ないけどさ・・・
<参加者>
ナツキさん http://bluetimes.sakura.ne.jp/
ノラさん http://nino.nobody.jp/
リュウセイさん http://space.geocities.jp/sastheweb/
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いままでホームページで公開していた絵を、ウェブアルバムに移動しました。
こちらです。
CGってBMPとかJPGとかSAIファイルとかが入り乱れて
ハードディスクの中に置いておきたくない。
サムネイルを作るのも面倒。
Webアルバムの類は重くてあまり使えないなあ、と思っていたけど、
そろそろ使ってもいいかもしれない。
特に見せたい絵だけトップページに置けばいい。
Picasaは画像管理ツールと、オンラインアルバムの連携がしっかりしていて、
ハードディスク内の画像を探し、
Ctrlキー押しながら複数選択して
一括アップロードといった事ができる。
ただこれをやったからといって、
管理が少し楽になるというだけで、
見に来てくれる人にとって利点があるわけじゃない。
というわけで一緒にえろい絵もアップしておきました。
これでどうかひとつ。
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図形や文字を変形させて視覚的効果を得る映像の総称。
音楽に合わせて作る事が多い。
wikipedia - Motion Graphic
ここからたどれるものはなんだかタイポグラフィックが多い。
タイポものは形状の変化が少ないので、あまり好きじゃない。
音楽との同期がわかりやすい例。国内でも取り上げられていたことのある有名なもの。
Michal Levy - Giant steps(John Coltrane)
高画質版はこちら。Flashアニメーション。
http://www.michalevy.com/giantsteps_download
Norman McLaren - Dots (1940)
1930年代~80年代に活躍した実験アニメーション作家。
モーショングラフィクスに合いやすい音ってのがあるんだろうね。
最近の例。Canadian Forces recruiting group(カナダ国軍採用グループ)のウェブサイト。

http://www.forces.ca/v3/media/modules/cfaep/index.asp
広告がシーンの中心になってるんだろうか。
「Flashでサイバーでカッコイイ2Dグラフィックつくったよ」という段階ではすでになく、
より視覚的効果の強い3D(+2D)に移行してるらしい。
フラットに見える3Dが鍵かもしれない。
[via motiongrapher]
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久々にこういうのを見たくなる
マシュマロマッシュルーム
日曜なのに人もまばらな動物園では売店の売り子がいつまでたっても戻ってこなくて
目の前のアイスクリームには
いつになったらありつけるのやら
子供がつまずきあたり一面にばらまかれたポップコーンに
鳥たちは一斉に群がる
子供の泣き声に発情したオラウータンが
雄叫びをあげた
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友人のライブにVJとして参加。
単にVJじゃつまらないので、vvvvというツールを使い映像を動的に生成することにした。

四つほどネタを用意していった。
・サンプルの木をその場でパッチングして変化させていく。
・上の画像。大きさや動く速度をゲームパッドのアナログ入力で音楽に合わせて制御した。
・流れる背景にタブレットで絵をリアルタイムに描き込んでいく。
・戦争ビデオの上でパーティクルをとばしてノイズっぽく。
絵作りが未熟だと思った。
あとは、いつもだけど計画的に作成できるといいね。
反省はするが後悔はしない。
あとは、なるべく面白いことを、なるべく正しい場所でやるだけ。そうだ。そうしよう。
つかれたからしばらくエロゲーざんまい決定
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30分で書いた
画像の上に落書きするツール
あとスクロール機能と、多重スクロールのエフェクトつけておしまい
VJまであと1週間ない
まにあうかー
間に合わなければライブペインティングになる(自信がないのでやりたくない)
コラボ相手は弾き語りの板倉くんです
http://www.hirokiitakura.jp/
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今日の成果
たくさん四角形をだしてそれぞれのデータに別の色を適用
vvvv用データ
http://yaruhara.moe-nifty.com/vvvv/alphaquad.v4p
RandomSpread -> Newton
のコンボはかなり強力だなぁ
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友人のライブの映像を担当することに。
ちょっと胃に穴でも空けてみるか、とでも思ったらしく、今回も安請け合い。
時間もないし、久々にvvvvでも使ってみようか。
結構様変わりしてるみたいだ。
※vvvv
マウスとかカメラとかマイクとかジョイスティックとかそういう変なインプットから
妙な映像をアウトプットして遊んだりするツール。
Max/MSPとか、Proce55ingとか、そういう方向性のなんかみたいです。
<参考サイト>
http://d.hatena.ne.jp/voicedotzero/

立方体をプルプルさせてみた。
なんかBoxのポリの向きが逆っぽい。なんでだ。
いくつかメモ。
■LFO->RandomSpread->Oscillator
RandomSpreadはオブジェクトをランダム位置に複製するようなノードだったと思うけれど、
オブジェクト数を1にして、トリガー→ランダム値更新、ていう風に使えるらしい。
普通のRandomもSeedに入れたら更新、っていう風にしてくれないかな。
■ボタン
IOBoxのインスペクタを開き(Ctrl+I)、
スライダーを表示し値を消し、ビヘイビアをToggleにすればよい。
■GouraudDirectional
よく分からないけど、とりあえず、DX9ジオメトリを接続すれば3D表示できておいしいっぽい。
動画に落としたもの
http://yaruhara.moe-nifty.com/vvvv/001.avi
300kbぐらい
aviに書き出すのは大変重い
10秒書いて200MBとかって、そんなもんだっけ?
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描くの久々。主線無しは楽しいなぁ。
■
「人を描くのって楽しいね」は絵師なら誰しも一度は参照する
すばらしい絵レクチャーサイトだけど、
それを見ている時の自分は
画力のなさに絶望し
わらにもすがりたい感じで参照しているわけで。
その瞬間の楽しくなさったらない。
この人楽しそうに描くよな…
それに比べて自分とか終わってるな…
自分とか死ねばいいのに…
となるので、精神衛生的に悪いサイトだと思う。
上手く描かないでいいんだよと言ってくれるサイトが別途必要。
描きたいモノがあることの方が大事だし。
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■モーショングラフィックス?
勉強してますflash
電車の風景から連想して作った
手習いモーショングラフィックス(約5秒)
http://yaruhara.moe-nifty.com/flash/bar.html
■UIをかっこよく
最近、flexアプリのデザインをちょっとやらせてもらってます。
その関係のことで。
UIをかっこよく見せるのには、動きの工夫が効果的だと思う。
それこそモーショングラフィックス的な、スピード感、立体感のある演出。
あと高いFPS。
Vistaは透明にしたりぼかしたりいろいろしてるけど
報われてない感じ。
止め絵は綺麗なんだけどさ
もっと動きで引きつけた方がいいような。
MacOSのdockとか見てるとそう思います。
■話飛びます。
PS3、静止画は綺麗なんだけど
動き(挙動)の方はおざなりなゲームが多い気がする。
重さが伝わってこない衝突とか。
表面がリアルなだけに、張りぼてがぽんぽん転がってるように見える。
グランツーリスモとか、地面つるつる滑ってるように見える。
もっと、動きを大事にしようぜー
などと、自分にできやしないことを主張。
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どちらかがヘルベチカです。
古い方のPCにヘルベチカ入ってて、
何でだろうと思ってたんだが、
どうやら、
イラレの9以前には同梱されていたらしい。
というわけで
http://homepage2.nifty.com/upright/h_moji.html#moji03
ここ見ながら移植。やったー
買おうかなと思っていたところにこれはありがたい。
ヘルベチカの何がいいって
ネーミングだよね
僕の中では、完全に萌えキャラです。
ラベル買ってきてヘルベチカグッズ作ろうっと
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ずっと前に作りかけてたヤルハラのモデルを、
作り替えてモーション付けてみた。
むずいなー。体型も変だし。
なによりモーション付けるのがめんどすぎる。LWだけ?
もうちょっと効率のいいツールがほしいな……スカートにボーン入れなきゃなぁ。
でもローポリのモデリングにはかなり慣れてきた。
怖くて使えなかったナイフツールもいまでは躊躇しません。
今のところ
プリミティブ作成→完成型をイメージしつつナイフでざく切り→必要に応じて押し出し→整形→ポリ足りないとこをナイフorワイヤー
という作業がメイン。
メタセコ上の作業なら全然ストレス無いんだけどね。LW……。
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