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2008/05/28

2.0っぽい思いつき

■愛するゆえの孤独

ホントに好きだなーって思えるフリーゲームとの出会いは運命的なもので、
Vectorだらだら見て回っててもなかなかそういう機会がない。

それに、ゲームがぴったり来る感覚って、共有のしようがない。
元祖スーパーモンキー[ニコニコ]の寂寞感が好きだと叫んだとしても
周囲からは理解されず、余計寂寞になる。

そんな感情は、一人で墓まで持って行くしかないのかね。

そんな、常軌を逸した人たち同士で、
つながりを作ることが出来る、かもしれないというのが
SNSとかweb2.0とかいっているものの、唯一の力じゃないか。

■フリーゲーム版本棚.orgはどうだろう
まあ、前振りはどうでもいいんだけど、
こういうWebサービスを考えた。

・フリーゲームのマイリストを通じてつながるサービス

内容は、
・あるフリーゲームを好きな人の一覧が見れる
・その人が好きなフリーゲームの一覧も見れる

似たような嗜好を持つ人同士で、趣味の合うゲームの情報を共有することができるし、
マイナーゲーム愛好家同士がつながる土台にもなると思う。

わからんけどね。
実は一度htmlベースでそういうことをやろうとしたんだけど、今廃墟なんだよね。

image
ほしはらそふゅー


更新がひたすら面倒で飽きた。
人のゲームやるより作る方が好きって感じの人も多いだろうし、
そう盛り上がるものでもないなとは思った。

webサービスとしては単純だし、自分にも作れるんじゃないかと思うんだけど、
すぐに取り掛かれる状況にないので、
誰か自分の代わりにRoR使いとかが2秒ぐらいで作ってくれないかな、という
甘い期待をこめて書いてみました。

 

以下メモ。

■類似

知っている範囲では、YoyoGamesがFavorites機能を実装している。Gamemakerオンリーだけど。

■必要なテーブル・カラム
userId,userName
userId,titleId,comment
titleId,titleName,url
//xss防止の必要あり

■登録
ブックマークレットで、ゲームのダウンロードページを登録
・URLがDBにない場合は、タイトルの登録画面を表示
・URLがすでにDBに登録されていれば、そのURLに紐付いたタイトルの一覧を表示し、その中から選択する。

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2008/05/25

デジタルコンテンツに関する各報告書(DCAJ)

image
DCAJ2007年度報告書を公開(DiGRA JAPAN)
 

財団法人デジタルコンテンツ協会(DCAJ)より、デジタルコンテンツに関する各報告書(2007年度分)が発表されました。

ゲーム研究・市場調査のレポート(PDF形式)です。

内容は、

  • 「デジタルコンテンツの市場規模とコンテンツ産業の構造変化に関する調査研究報告書」
  • 「動画映像の視覚評価に関する調査研究 -動画映像の時間軸再生に関する感性的評価- 報告書」
  • 「デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究報告書」

の三本立て。

直近の動きを概観するのに良さそうです。
ゲームの事を調べたくても、買ったり遊んだり、
論文読んだりってのはお金も時間もかかりますし。

ちょっと量が多いので、まだ全部読めていません。
面白そうな部分が見つかればまたレポートします。

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最近の音

最近、あまり曲を書いていませんが。

http://yaruhara.moe-nifty.com/gomi/mp3/0805danpen.mp3
曲の断片

http://yaruhara.moe-nifty.com/gomi/mp3/couldbebetter.mp3
生演奏&多重録音

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Orion 7.5

image

Synapse AudioのOrionが$149になってます。
現在、主力の作曲ソフトですが、値段下がったなあ。
日本語パッケージ版なんて44000円してたんだけどなあ。

同時にProの開発も終了したようなので、アップグレードを購入しました。
Guitar Packというのもついてきたので、ちょっと使ってみた。
http://yaruhara.moe-nifty.com/gomi/mp3/guitarpack.mp3

Orionは手早く曲を書くのに向いています。
作曲を始めたくて、BuzzとかPsycle使ったけど
操作法に馴染めなかった、みたいな人におすすめです。

一から始めたいって人にはAcidかLiveをおすすめしてますが。

 

 

■関連エントリ

[Flash動画]OrionProによる作曲過程
作曲ソフトOrionProのFlashデモ
作曲ソフトOrionProのFlashデモ2

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2008/05/19

ゲルニカ3D

A 3D Exploration of Picasso's Guernica
image

ピカソのゲルニカを3Dで表現。Lena Giesekeの作品。

3次元的に無理かと思われる形状でも、
2次元で表現出来ていれば意外と3次元になってしまうもので、
たとえばカイジが3Dになっても意外と違和感が無かったりする。
(もちろん、作るのは難しい。)

落書きのような線も、
3Dになると痛々しい傷のように、実在感が増している。
色の無い画面が、時の止まった印象の一ページのような感覚を想起させる。

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2008/05/06

TIGCompo: Procedural Generation!

Tig
http://tigsource.com/articles/2008/05/04/tigcompo-procedural-generation
海外の同人ゲームニュースサイトTIGSourceで行われる、
自動生成ゲームのコンペです。
締め切りは2008.06.02まで。

TIGによると、自動生成(プロシージャル)ゲームとは、
Roguelike[ニコニコ]とか、
Spore[youtube]みたいな
ステージが自動生成されるゲームのことらしい。

STG作者は、よくステージのランダム生成、ってのをやるわけだけれど、
「ステージ数無限」以上の+αを作り出せるかどうかが鍵かな。

■参考サイト
プロシージャルに人の手を加えて - ABAの日誌
クリエイターの負荷を軽くする「自動生成」技術、将来の方向性は? ~IGDA日本ゲームAI連続セミナー
次世代ゲームにおける自動生成技術 ~ 「ゲームAI連続セミナー第6回」レポート ~

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2008/05/04

Vue6 Easelを買った

石丸の閉店セールで70%引きだったので、景観系3Dツールを衝動買いした。
だいたい3000円ぐらい。

image

こういう感じ[e-frontier.co.jp]のCG臭い景観をモリモリ作れるというふれこみ。
あんまり、気持ちが盛り上がりませんが、
いじってるうちにこんな感じのどうでもいい画像ができた。

image 
趣味で壁紙作るぐらいなら十分かな。
この元データは、下の山岳エディタみたいなので
モリモリして作れる。

vue02
これが砂場っぽくて結構楽しいんだけど、
細かい地形は作れないみたいでそこがちょっと残念。
洞窟とか掘りたいんだけどなあ。

そんでほかには何ができるかというと、
一通りプリミティブの設置とか3Dフォントとかを配置できる。

vuelogo

logo
ロゴ壁紙を作ってみた。

大気エディタでごまかせば、そこそこ見える絵が作れる。
絵の背景に使うには、ちょっとCGっぽすぎるかもしれないね。

フリーウェアorオープンソースでも似たような事は出来るけど、
サンプルやチュートリアルが無かったりして、
同様の結果を出すまでに時間がかかってしまう。

サンプル、ドキュメント、チュートリアルにお金を出す感覚で買うのもいいんではないかな。

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