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2005/10/30

Invisible vision

http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/index.shtml
Invisible Vision ver.0.8.0(keimさん)

コレ、チョーカッコイー。
操作が少ないだけに、システム的にはシンプルだけど
もう雰囲気だけでおなかいっぱい。
モノクロ画面とかでもプレイしてみたいなぁ。

自分用→ 

後退方向をよく間違えて事故死する。
現実逃避中

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コメント

はじめまして.
ブログいつも楽しく読ませていただいております.
Invisible Vision BGM再生と色変更に対応しました.

今,丼さんのアップしている iv.ogg を鳴らしながらプレイしているんですが,すごくカッコイイです.何か他人が作ったゲームみたい...

ところで,
>ていうか、誰かフリーゲーム作ろうと思ってる人で
>素材作るのめんどくさーみたいな人いたら
>タダで手伝いますんでいって下さい
と,下のほうに書いてあるようなんですが...
もし可能でしたら,Invisible Vision の Vector アップ版のBGM として,iv.oggを採用させていただけないでしょうか?

いきなりの大変無礼なお願いで申し訳ありませんが,
ご一考よろしくお願いいたします.

投稿: keim | 2005/10/31 09:09

うわーうわーうわー
僕なんかの要望にわざわざこたえていただきありがとうございます!!
プレイにもだいぶ慣れてきて、テンポよく落とせるようになって来ました。
敵艦の位置を予測して当てるのが気持ちいいー
あと、運転の練習になりそうです。(ペーパードライバー)

こちらこそ、こんな余計なもの作ってしかも公開しちゃってすみません……
音楽もできる人があえて無音でやってるというのに……
もちろん収録はOKです!
ただ、nolmtestにはまった僕としては、可能ならばkeimさんのBGMでプレイしたいなぁと……
わがままばかりですみません^^;

うちではBGMが割れちゃうんですけど環境の問題でしょうか?
音はパンパンにしてる(というか、元もちょっと割れてる)ので
音量下げたほうがいいんでしょうか。
あとループも途切れるので、伸ばしたほうがいいですか?
収録前にちょっと手入れさせてください^^;

投稿: 丼 | 2005/10/31 18:06

追記

っは!そうでした、音楽環境ないんでしたっけ。失礼しました。
あと、プレイ感覚的に、武士道ってイメージがしました。

投稿: 丼 | 2005/10/31 19:18

>もちろん収録はOKです!
ありがとうございます.次バージョンより収録させていただきます.ついては,readmeとwebにヤルハラ(本館)へのリンクを張りたいのですが,よろしいでしょうか?

>うちではBGMが割れちゃうんですけど
すいません,バグです.今アップしているver0.8.3にて対応しました.ついでに音質も上げておきました(22->44kHz).

>収録前にちょっと手入れさせてください
ありがとうございます.よろしくお願いいたします.確かにループが切れてしまうので伸ばしていただけると助かります.

>音楽もできる人があえて無音でやってるというのに……
丼さんみたいな現代風のクールトランスが作れる人ってうらやましいです.自分は,バブル期ゲーム音楽のようなダサフュージョンが主専攻なのでこういう曲は作れないんです.本当にどの曲もかっこ良いと思います.ハイッハイッハイッハイッ!w

投稿: keim | 2005/11/01 06:51

曲の方メールで送りましたのでご確認下さい~
リンクもご自由にどうぞ!
バグ>そうなんですかー。
以前SDLのゲームに使って頂いた際も割れてたので、
SDLってそうなのかな、と思っていました。
こういう曲調なら、アシッドとか使えば誰でも出来るのかも……。
自分の色を出すのがなかなか難しいジャンルだなぁと思います。
フュージョンなVGM大好物ですよ!FM音源のチョッパーベース聞きながら育ちましたからね
ヒーホーのBGMは作ってる最中いらつきの原因になってましたw BGMにガバはきつい……

投稿: 丼 | 2005/11/02 17:45

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