2009/07/04

ゲーム作者強制労働所(2)

土日にゲーム作れてますか。
まだ金曜ですが、確実に作れないと思います。
ご飯食べた後やる気なくなるよね。

IMAGE_024 
/やるきしない\

そんな人向けのゲーム開発イベント、強制労働所の紹介です。
今回は

1.特別講座の内容
2.場所について

以上2点について紹介します。

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1.特別講座について

ゲームのタイトルロゴ、それ、MSゴシックじゃないですか?

「何を失礼な!俺は創英角ポップ体だ。ぽぽるもいいな。これはマスト」
「わかってないな。金文体一択だろ。(参考)」


フォントやロゴデザインは、
プログラマーにとって悩ましい部分です。
WebやっててもMSゴシックぐらいしか見ないし、
高いフォントとかそうそう買えないですし。

しかし、フォントや空間の決め方次第で、画面は断然変わります。

 

というわけで、
mokuva所属のデザイナー、
左腕さんにタイポグラフィの講座をやってもらいます。

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toshi_logo

左腕さんの作品の一例です。
ゲーム開発中の息抜きとしてやっていただく予定です。

ちなみに、ポップ体は僕もよく使います。

 

2.場所について

会場はこんな感じです。

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秋葉原KSG。ネット環境あり。プロジェクターあり。
各自PCを持ち込んで開発してください。

秋葉原駅から徒歩6分

大きな地図で見る

電子部品でも見て帰るかな

終了後は、Web2.0カフェのフィレンツェで開発続行を考えています。

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gamesakusha

7/18(土) ゲーム開発会「ゲーム作者強制労働所」

参加申し込みはこちら

ゲーム作者強制労働所は、ゲームを作りたい人であれば
誰でも参加できる、共同開発イベントです。
内輪でないイベントにしたいので、是非宣伝してください。
(席は超空いてます。)

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2009/06/29

はぐれたけど

旅するコドモ収録「はぐれたけど」のめぐっぽいどVer.をアップしました。

【ニコニコ動画】【メグッポイド】はぐれたけど【オリジナル曲】

どういう風に調声しよっかなー

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2009/06/28

みんなで労働しよう

ゲーム開発イベントってなかなかないと思ったので、
こんな企画を立てました。

作り途中のゲームを持ち寄って、
みんなで協力しながら完成させるイベントです。
(見学も可)

詳細・参加申し込みは以下から

http://docs.google.com/View?id=dcn8pcsm_204fzwz88fq

日時

7月18日(土)
14:00 ~ 18:00

場所

KSG ITレンタルルーム@秋葉原
東京都千代田区外神田3-7-15イサミヤ第6ビル3階http://www.ksgnet.com/rental/access.html

タイムテーブル

14:00
・各自ゲームのプレゼンテーション(game introduction time)
・協力者募集

15:00
・開発タイム(development time)
・デザイン講義(ゲスト:左腕@mokuva)
・開発の目処が立った人から、改善点のプレゼンテーション

18:00
・終了
・飲み会

 

お気軽にご参加くださいー

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TIGSource主催 The Adult/Educational Competition

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アダルトゲーム&教育ゲームのコンペを
海外の同人・フリーゲームコミュニティ最大手
「TIGSource」が開催するとのこと。

http://tigsource.com/articles/2009/06/27/tigsource-presents-the-adult-educational-competition

投稿者は、テーマに「アダルト」または「教育」のどちらか、または両方を選択する。

たぶん両方を想定してる。これは。

TIGSourceのIRCチャットに何度か行ってたんだけど、
そこでは「Hentai Game」(エロゲー)に対する
拒否感も少なからずあるようだった。
(ジョークとしての下ネタは多かったけど、
エロゲーはゲーム性を重視しないので
非生産的と思われている感じ)
これはちょっとおもしろいかな。

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2009/06/21

ものを買いたくない

ものを買うということはなにか捨てることに他ならないから。
あー部屋が散らかり放題

あいほんを買うかネットブックを買うか今の環境を強化するかウィルコム繋ぎ放題するか迷ってるんだけど、
ものを買う基準が決まってないので悩む。
月額って安く思えてしまうので危ないし。あいほんあれ実質7万+パケ代じゃないか。。。

費用総額を耐用年数で割れば、一年でいくらかかるのかが出る。
一年だと実感と遠いので、半年ごとにいくらかかるか概算。
大抵のものは2年持つ、通信はMAXまで使うとして

iphoneは 48000
emobileは 30000
ワイヤレスゲート 2400
今の携帯でネット 30000
ポメラ 5000
ネットブック 10000
ウィルコム繋ぎ放題 6000
イラレ 12000
デルノート 25000
ノート 500
トライトンクラスのシンセ 25000
live 12000


半年でそいつを使って1プロジェクト片付けるとして、そんなにメリットあるのかなぁ。
持ってても同期の手間とか、ネットで遊んでしまうとかで生産性を下げることもあるし。
2年使わなければその分損するしなあ。

自分の生産力ってさほどでもないので、半年で50000くらい出す前提で考えるか。touchもありだなあ。

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2009/06/19

Gamemakerでジャンプアクション

この前からずっとジャンプアクション(platformer)を
Gamemakerでどうやって作るかなあと考えてた。

サンプルにも一応ジャンプアクションはあるのだけれど、
頭をぶつけるとバグるので使えない。

plat_sampleこういうやつね

コードはすぐ書けたのだけど、事情により、

・コードを書かない
・余計な変数を使わない

という条件下でやらなきゃいけない。
というわけで難航していた。

今日やっとできたので書いておく。

 

■前段階

GameMaker5.3A向け。

二つオブジェクトを作る。

・障害物
・キャラクタ

それぞれにスプライトを設定し、
障害物をSolidに設定しておく。

 

■オブジェクト設定

ジャンプさせたいオブジェクトに

Stepイベント
press Keyイベント

の二つを、以下のように設定する。

plat_step

Step Event:
if
relative position (0,vspeed) is collision free for Only solid objects
      set the vertical speed relative to 1.8
if relative position (0,vspeed) gives a collision with Only solid objects
      if vspeed is larger than 0
            move in direction 270 at most vspeed till a contact with solid objects
      if vspeed is smaller than 0
            move in direction 90 at most -vspeed till a contact with solid objects
      set variable vspeed to 0

 

plat_zkey

Key Press Event for Z-key Key:
if relative position (0,1) is not collision free for Only solid objects
      set the vertical speed to -20

 

これでジャンプと落下処理はOK.。
X軸方向の移動処理は別に書くこと。

■考え方

ジャンプアクションの衝突処理は、
X軸方向とY軸方向を別々に書くとシンプルに書ける。

考えることは以下の二つだけ。

1.下に空間があれば下に加速する

2.そのままだと、床or天井とぶつかるようなら、
速度を0にして障害物と接地させる

あとは、ジャンプキーを押すと上に加速するようにしてやればよい。

 

ここからさらに自然にするなら、
落下速度を制限したり、
接地していない時はX方向の移動を制限すればいいんじゃないかな。

これで、コードを一行も書かずに
ジャンプアクションが作れるねー

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お金を掛けるのはいやです

お金を掛けるのはいやです
開発オフの企画を進めてます。

文化センターを見に行ってきたんだけれど、言われていた通り部屋が明るくてプロジェクターは使えなさそうだった。暗幕もないらしい。

メインはプレゼンじゃなくて開発なので、そこまでプロジェクターにこだわる必要はないのかもしれない。うちにある24型のディスプレイを持っていくのはどうだろう。小さすぎるか。

場所を変えるのが一番いいんだけど、目星をつけてる商用会議室は一時間6000円。

参加料を徴収すればいいのかもしれないけど、できれば無料でやりたいので迷ってる。

微妙な会にするよりは、ちゃんとお金を出すべきかなぁ。継続性を考えて最低限の出費で済むようにすべきか。ああなんかみみっちくなってるなあ。

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2009/06/18

おかしのまちおか

おかしのまちおか
文化センターを見に行こうとしたけど地図を忘れた。
あてもなく商店街をうろついていたらおかしのまちおかを発見。たくさん買ってしまった。
文化センターは見つからなかったけど思わぬ収穫だった。

一ヶ月後の7/18(土)、ちと急ですがゲーム製作(コーディング)オフをやるつもりです。

詳細は近々出しますがたぶん小規模です。各々の作りかけのゲームをぬるぬると育て、辛うじてコミケに間に合わせる会を予定してます。

とかいってまだ会場押さえてないので、つぶれたらごめんなさい。プロジェクターを使って何かする案も募集中。

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2009/06/14

久石譲 感動を作れますか?

内容は雑多なエッセイを集めたような感じ。著者の創作の立場を示した本。
 著者は元々現代音楽畑だそうで、ミニマルミュージックをやっていたらしい。芸術指向からエンターテイメントに切り替えたものの、ミニマルも個性のひとつとなって役立っていると書いている。
 また、大衆向けの作品であっても、大衆に迎合するより先に、仕事に最適なものを作る、と書いていた。
 たけし作品のスタイルについての記述も面白かった。映像が音楽に寄りかかるようではいけない。悲しいシーンで悲しい音楽がなるのは説明しすぎ。音楽は雰囲気にミスマッチだったとしても、場面を印象づけるキーとして使うべき、といったことが書いてあった。
 個々の内容の掘り下げ方は物足りないけれど、拾い読みするにはいい本だと思う。

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お好み焼き

お好み焼き
わんきちさんが静岡からくるとのことで、久々にゲームヘルメンバーでの会合をしました。
写真。新コンセプトのお好み焼きを作りたいと思って円を強調してみた。こういうのを蛇足と呼ぶんだと思う。
珍しく萌え絵の話題で盛り上がった。あんまりオタらしい会話してないよなー そういう記事も書いてないし。脳汁出したいね。

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